I GIOCHI DEL RAMINO
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Il gioco dell Okey
Il gioco dell’Okey o il Turkism Rummy (Ramino Turco) è un’altra variante molto popolare del gioco del ramino. E’ una specialità del rummy che si gioca con le piastrelle (‘tiles’) e non con le carte e i siti specializzati che la offrono sono in tanti. Lo scopo del gioco è quello di realizzare combinazioni con tutte le piastrelle e di finire il gioco prima degli avversari, con un ultimo scarto obbligatorio.
Questa tipologia di rummy è un po’ particolare per il fatto che ha due tipi di ramini (jokers, wild cards): il ‘falso joker’, individuato round dopo round, che dipende dalla prima piastrella, mentre l’altro è legato alle due piastrelle bianche in gioco. A differenziarlo dal ramino standard è soprattutto l’inizio del gioco, caratterizzato dalla presenza del dado.
L’Okey si gioca in 2-4 giocatori, con 106 piastrelle (tiles); le piastrelle hanno una faccia nera, gialla, verde e rossa e l’altra è bianca e rimandano ai semi dei mazzi di carte francesi utilizzati nel rummy tradizionale. I numeri vanno da 1 a 13, per 104 piastrelle, mentre le 2 carte restanti sono i ‘falsi jolly’. Ogni numero ha 8 piastrelle. Ogni giocatore riceve 14 tiles, in senso contrario, e dovrà realizzare le sue combinazioni. Per fare ciò le carte vengono scartate e prese, round dopo round. La mano ideale per vincere sarebbe fatta di 7 coppie di piastrelle dello stesso colore.
Il primo giocatore che riesce ad avere le sue combinazioni, dopo l’ultimo scarto, fa vedere le sue piastrelle e lo dovranno fare anche il resto dei giocatori.
L’Okey è particolare, come variante del ramino giocato con le piastrelle (tile rummy), per il fatto che si parte a scartare e a prendere carte con un punteggio prefissato di 20 punti per giocatore; durante la partita, ognuno dei giocatori al tavolo perderà oppure vincerà degli altri punti. All’Okey, come dicevamo prima, viene utilizzato anche un dado, con 6 facce, per riuscire a determinare la distribuzione delle carte o delle piastrelle, all’inizio di ogni round. Il numero che esce, dopo il lancio del dado, fa sapere qual è la piastrella con la quale si può iniziare e si riesce ad individuare il ‘falso joker’ e il ‘vero joker’ (i 2 wild che si aggiungono al resto di 104 carte, nel mazzo). A seconda del risultato, il dado può essere lanciato per più volte. Solo dopo si potranno distribuire le carte/ le piastrelle ai giocatori, a partire dal primo di essi a destra del mazziere. Il primo ne riceve 15, mentre il secondo ne riceve 14. Le piastrelle rimanenti saranno messe al centro del tavolo.
Se hanno oppure non hanno una piastrella identica a quella sul tavolo, i giocatori possono vincere oppure perdere un punto. Le coppie di piastrelle vengono formate con due piastrelle identiche.
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