Canasta Online
Il gioco della canasta
Il gioco della canasta è una variazione del rummy, inventata in Uruguay, di dove si è sparso in tutto il mondo, dall’America del Sud negli Stati Uniti e in Europa. Ad un certo punto, verso la metà del ventesimo secolo, era il gioco di carte più popolare di tutti, in America.
La Canasta si gioca con 2 mazzi di 52 carte e 4 jolly, per un totale di 108 carte. Il valore delle carte è ben diverso da quello assegnato per le altre tipologie del ramino: un joker vale 50 punti, gli assi e i 2 valgono 20 punti, le carte 7, 6, 5 e 4 valgono 5 punti ognuna, mentre le carte K, Q, J, 10, 9 e 8 ne valgono 10. I joker e i 2 sono considerati carte selvagge (wilds), e quindi possono sostituire qualsiasi carta naturale. Le carte naturale sono A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 e 4.
Una canasta è composta da 7 carte, in combinazione o ‘meld’, come si direbbe. Il numero di canaste influenza notevolmente l’andamento del gioco e i suoi risultati, perché ognuna di esse rappresenta un bel bonus per il giocatore che ce l’ha. Inoltre, a differenza delle altre tipologie di rummy, quando un giocatore deve tirare una carta dalla pila degli scarti (‘the discard pile’), egli la deve prendere tutta. Potrebbe sembrare sfavorevole per il giocatore che deve fare ciò, ma non lo è affatto: al gioco della canasta si devono realizzare moltissime canaste e per fare ciò servono tante carte e, quindi, questo procedimento è vantaggioso per il rispettivo giocatore. Non pensate al rummy standard, al quale si vince quando ci si sbarazza di tutte le carte, la canasta è tutta un’altra cosa.
I siti di rummy online mettono a diposizione ai fan di questo gioco anche tornei di canasta online, per del denaro vero. Il numero di canaste da formare può variare, sui vari siti web specializzati, da un gioco all’altro.
Il gioco inizia quando i giocatori ricevono le loro carte; in mezzo al tavolo si mettono la pila degli scarti, a faccia in su, e il mazzo di carte, a faccia in giù. Il gioco inizia a muoversi dal giocatore a sinistra del mazziere, in senso orario- e non antiorario, come per le altre variazioni di ramino. I giocatori tirano una carta dal mazzo di carte coperte e mettono la carta scartata sopra il resto delle carte scartate, a faccia in su.
Il gioco finisce quando un giocatore realizza combinazioni con tutte le carte che ha in mano, a parte una. La combinazione migliore è la Canasta, ma si possono avere anche combinazioni di gruppi, tipo coppie di 5, coppie di 6, coppie di re, o coppie di carte dello stesso seme.
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