I GIOCHI DEL RAMINO
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Il gioco del Gin Ramino
Il gioco del Gin Ramino è una variante popolare in europa del più conosciuto ramino.
Nel corso della storia, Gin Rummy è stato probabilmente il membro più famoso della famiglia dei giochi ramino. Nato nel 19° secolo a New-York, alcuni sostengono che il suo nome deriva dalla bevanda preferita del suo inventore. Gin Rummy condivide alcuni elementi di base con gli altri giochi di Ramino, come Scala 40 e Ramino 500, ma ha anche sfumature uniche che lo differenziano dagli altri giochi di Ramino. Un'altra variante del famoso Ramino Gin è Oklahoma Gin.
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IL TAVOLO DEL GIN RAMINO
Il Ramino Gin è stato progettato per avere da due a quattro giocatori, e obiettivo principale di un giocatore è quello di sistemare il maggior numero di carte che si hanno in mano in serie o scale di carte. A differenza dei tradizionali Ramino, il Gin Ramino comprende anche un obiettivo secondario, che è quello di ridurre il conteggio totale di carte spaiate in mano al giocatore (deadwood) ad un numero minore di quello dei propri avversari. Esistono tre modi per accumulare punti al fine di vincere una partita di Gin: fare Gin, Knock e Undercut.
Il gioco è giocato con un mazzo di carte senza Jolly. A sua volta composto da due mosse principali - disegno la prima carta del mazzo o pila degli scarti, e gettando una carta con valore più basso a mano del giocatore. Valore è determinato dal idoneità della carta per le piste e stabilisce che il giocatore vuole creare, o per il valore carte in punti di penalizzazione.
A fondersi può essere con una delle due seguenti forme:
Run - almeno tre carte consecutive dello stesso seme.
Set - Almeno tre carte con lo stesso valore, ma semi diversi.
Il risultato di una partita di Gin Rummy è sempre determinata all'ultimo momento del gioco, dal momento che è l'unico momento in cui tutti i giocatori a scoprire chi ha vinto. Una partita termina in uno dei tre modi:
1. Gin - un giocatore crea valido fonde da tutte le carte nella sua mano e la getta l'ultima carta per l'area Knock. In questo caso, contano gli avversari 'Deadwood determinerà il numero dei punti di penalizzazione che ricevono.
2. Knock - un giocatore crea valido fonde dalla maggior parte delle carte nella sua mano. Il giocatore non può avere un conteggio complessivo di legno morto oltre 10. La svolta deve terminare con gettare una carta per l'area bussare
3. Undercut - quando un giocatore "bussa", il suo avversario ha la possibilità di aggiungere schede per il battente "di" fonde. Le carte devono essere aggiunte direttamente al "batacchio" originale si fonde. Se un avversario riesce a terminare il gioco con un tasso inferiore rispetto al legno morto batacchio "'s", che l'avversario vince con "inferiori a quelli". Inferiori a quelli trasforma il risultato del gioco intorno, e l'originale "battente" subisce una penalità di 25 punti in aggiunta al suo count Deadwood.
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